Videoarte ludica : videogioco, cinema, machinima
Videoarte ludica : videogioco, cinema, machinima
Videoarte ludica esplora il machinima come una pratica artistica e critica situata all’incrocio tra videogioco, cinema e videoarte. Lungi dall’essere una semplice derivazione del medium videoludico, il machinima ridefinisce i linguaggi della rappresentazione digitale, interrogando le relazioni tra tecnologia, agentività e visual culture. Questo volume si pone in continuità con Fotoludica. Fotografia e videogiochi tra arte e documentazione (2025), integrandone le riflessioni con un’indagine rigorosa e interdisciplinare sull’audiovisivo che attraversa teorie critiche, studi di caso e conversazioni con artisti e studiosi. Con un approccio lucido e privo di ingenuità celebrative, il libro esamina il machinima non solo come fenomeno culturale, ma come strumento capace di sovvertire convenzioni estetiche, ridefinire i modelli narrativi del digitale e proporre nuove prospettive sul rapporto tra videogioco e arte.
- N° scheda: M25001932
- ISBN-13: 9791222310312
- Numero Volumi: 1
- Città: Sesto San Giovanni
- Editore: Mimesis
- Anno: 2025
- Mese: Luglio
- Titolo della collana: Eterotopie
- Numero collana: 1055
- Numero pagine: 602
- Dorso: 21.1 cm
- Larghezza: 14 cm
- Peso: 730 gr
- Paese: Italia
- Lingua: Italiano
- Condizione: Nuovo
- Tipo di pubblicazione: Monografia
- Classificazioni Dewey: Arti Ricreative e dello Spettacolo; Arte contemporanea
- Contiene: Indice
- Curatori: Bittanti, Marco



